Старая сказка о главном В нашей стране, да и на всей территории бывшего СНГ, сложно найти хотя бы одного человека, который бы не был знаком с историей девочки в красной шапочке, которую сменил капюшон того же цвета в более далеких странах типа Англии. Дети спокойно «проглатывают» историю о полоумной мамаше, посылающей свою дочку к не менее полоумной бабуле через лес, для верности нацепив на нее контрольную красную шапочку. Ну, чтобы уж точно…А что поделать, тяжелые времена, кризис, всех не прокормишь. Девица тоже маху дала. Вместо того, чтобы стянуть с себя предательский беретик или что там у нее было и, мимикрируя под полянку, перебежками от дерева к дереву добраться до бабули, она бросилась собирать цветочки, песенки напевать, наверное и пританцовывать – на дискотеки то пока не пускают. Судя по тому, что опосля с ней заговорил волк, она собирала не только цветочки, но и грибочки, а может быть, и скурила целый букет, пока мамка не видит. В любом случае, финал печальный – члены семейства полоумных были добыты из чрева бедного животного невесть откуда взявшимися охотниками. На спинно-мозговом уровне все понимают, что хэппи энд приделали к сказке американцы, точно так же, как хотя бы некоторые понимают, что волк – это вполне себе может быть и аллегория, и не обязательно он случается вида canis lupus, а может быть и Homo sapiens sapiens, слегка необычных наклонностей (каннибал или тракторист), и другое животное, и даже инопланетянин. Главное, в общем, не разговаривать с незнакомыми людьми и животными, а переживать приходы молча. Вдохновившись историей о безымянной девочке, и, возможно, ее букетами, разработчики Tale of Tales выдали нечто, что трудно назвать даже традиционной компьютерной игрой. Во всяком случае, эту в буквальном смысле «бродилку» относят к модному ныне направлению «арт-хаус». В той же мере это творение можно отнести и к интерактивным видео. И девки целы, и волки сыты Шестеро сестер живут в одном доме, и, пожалуй, все, что их объединяет – это любовь к черному и красному цветам, а так же имена одной тематики. Имя любой героини — один из оттенков цвета шапочки пресловутой героини. При выборе одной из них, девочка получает в корзинку передачу для бабушки и наставление не сходить с тропы по пути. В общем-то, игра покажется достаточно скучной послушным детям – если не сходить с тропинки, то через некоторое время равномерного и слегка ленивого топтания грязи, выбранная девочка добирается до бабушкиного дома и получает статистику: не найдены секретные комнаты, как, в общем-то и сам волк, миссия провалена, хотя казалось бы, все разрешено благополучно. Главная идея – сойти с тропы. Ведь в лесу много интересного. По всей территории разбросаны порой странные вещи и совершенно неожиданные локации, как, например, невесть кому нужная в лесу площадка для игр или старинный амфитеатр. Исследуя найденные вещи и места, можно поближе познакомиться с самими девочками, узнать их мысли, жизненные приоритеты, слабости… Ведь в лесу каждую из «красных» поджидает свой волк, который, что характерно, не станет «нападать», если сама девочка или девушка с ним не «заговорит». «Секретные комнаты» — это воспоминания о бабушкином доме, не понятно только, это действительно таким становится пункт назначения, или это просто один из ночных кошмаров. Каждая из шести «Шапочек» может открыть свои «комнаты» из этих снов-ужасов, и если найденный предмет не очень интересует выбранную героиню, она подскажет, кого из ее сестер могла бы заинтересовать находка. Никто ведь не ожидал, что девочки, возраст которых разбрелся от 9 до 19 лет, будут так похожи. Финал после разговора с волками всегда один – юная жертва приходит в сознание на тропинке у самого бабушкиного домика, медленно поднимается и едва-едва переставляет ноги. Идет дождь. Не понятно, мертвы они, или просто обессилены, но другого выхода не остается, как идти под спасительный (?) кров, где и можно будет просмотреть в полной мере кошмар, приправленный найденными воспоминаниями. После чего игрока ждет возвращение к пустеющей с каждым таким «эпизодом» комнате, где остались еще живые сестрички. Можно ли изменить ход игры? Возможно. Ведь практически всегда есть шанс не задевать «волков», а найти в лесу девушку в белом, которая выведет на тропинку, ведущую к бабушкиному дому и обнимет, и будет хэппи энд. Есть ли смысл прогуливать каждую из героинь к волкам в течение шести частей игры – так называемых, «глав»? Есть, если хочется узнать, что же будет в седьмой главе. ;) Как мимолетное виденье... Итак, сюжет игры мало того, что мировой «боян», так еще и повторяется шесть раз, драться ни с кем не нужно, головоломок – нет, равно как и диалогов (сплошные монологи, обычно длиной в строку, и то — только после некоторых находок), финал заранее известен – зачем вообще играть в такую игру? Ответ прост – ради атмосферы. Прогулка по темному лесу превращается в странный, немного затянутый сон со всеми эффектами туманности, расфокусировки зрения, самопишущимися вензелями по периметру экрана, которые, если разобраться, тоже имеют определенный смысл. Размеренное пошагивание под немного монотонную, но хорошо оседающую в мозгах мелодию, веселые детские напевания при очередной находке, пробегающие мимо мелкие лесные животные… Контраст «серого и однообразного» леса и «волшебных локаций», ярко залитых солнцем, поэтому их легко заметить издалека… Не стоит ли хотя бы ради этого иногда сходить с тропинки? Специфическое место – домик бабушки после разговора с волком. Это что-то среднее между кошмарным сном, наркотическим приходом и шизофреническими фантазиями. Все – что требуется от игрока – откинуться в кресло и изредка нажимать на кнопки, дабы картинка не останавливалась и двигалась дальше. Сопровождает этот кошмар «музыка» — то ли стоны, то ли напевы, подозрительные или вполне понятные звуки. В общем, такая вот «неведомая фигня» порой пугает больше чем пластелиновые чудовища из космоса, из недр земли и прочие Фредди Крюгеры и девочки из колодцев.
Вердикт игре таков – кому охота немного побродить, познакомиться поближе с симпатичными девочками, а заодно и немножко поломать мозг, или хотя бы пошуршать черепицей давно немного отъехавшей крыши – айда с нами, по тропинке или подальше от нее, цветочки собирать…